网游市场到底有多大?这个市场果然就然而几家大腕才智玩得转的吗?在这些一线网游公司剧烈竞争的夹缝中,那些二线网游公司、二线网游果然是在苦苦挣扎吗? 面对这些题目,也许众人会疏忽网游市场的界限和潜力,也许果然认为网游市场难以餍足众多厂家的胃口。原来不然,当我们在《魔兽天下》、《征途》这些一线网游中厮杀时,同样也有许多二线网游的玩家浸淫在本身喜欢的网游中,这个天下太大了,玩家太多了,几款一线网游就能餍足上亿玩家的必要吗? 不也许!在我们思量这些题目的时刻,我们发明二线网游市场反常巨大。 在一线网游运做生意死灰复燃扩充的时期,国内的二线网游公司正在快捷兴起。除了完美时空、久游等公司接踵取得获胜外,此外一家名不见经传的公司最先引起了行业的存眷。网龙公司近期颁布了其2007年整年运贸易绩,其麾下在耳目数第一的网游《魔域》整年营收近4.5亿元人民币,较昨年营收增幅达545.6%。也许完美时空、久游、网龙所赢得的获胜比拟《魔兽天下》所赢得的获胜并不值得炫耀,然而它们却代表着众多二线网游可能做大做强的指望。 是什么让二线网游大概利润过亿,是什么让二线网游后面的运做生意跻身一线运做生意的行列步队,这些获胜的案例能为国产网游的运营提供哪些借鉴? 中原的二线网游军团 连续自此,一谈到网络游戏,众人似乎就会很直接的猜想《传奇》、《征途》、《魔兽天下》、《梦幻西游》等一线高文,宛若除了这些加入了“在耳目数超出70万”俱乐部的游戏之外,其他游戏都是波折的,都是赔钱货。特别是有很大一批拥有很长游龄的玩家,总认为除了本身喜欢的一些一线网游,其他游戏都是垃圾,运营这些网络游戏的运做生意早该倒掉了,不倒即是后面里在洗钱。 (转载请注明出处:http://www.iscc.org.cn/zhoushanxingkong/20100221/197.html) |